咔嘰探險隊手機版

特征:
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咔嘰探險隊手機版介紹

咔嘰探險隊是一款冒險類手游,講述的是一群名叫咔嘰的生物在地底躲過了浩劫,好多年之后重新回到地面上冒險建立家園的故事。游戲的畫風非??蓯?,一個個Q萌的小咔嘰讓人非常想抱在懷里,劇情也相當有趣,玩家們在游戲中將要探索這片卡德里亞大陸,雖然曾經生活過,但畢竟過了500年,發生了太多太多未知的事情,你必須要時刻保持警惕,保護你的族人,讓他們不受到未知力量的侵害。

咔嘰探險隊手機版內容

故事發生在一個名為卡德里亞的奇幻世界…500年前人類、精靈與矮人因為一場危機而突然全部消失,而咔嘰們躲到地下才逃過一劫。當危機過去之后的現今,它們重新回到了地表,逐步建立了城鎮,準備開始探索這個熟悉而又陌生的世界。曾經到底發生了什么?而現在的卡德里亞又隱藏著什么危機?咔嘰們未來的命運將交由你來指引。

咔嘰探險隊手機版特點

1、敲可愛美術風格的Roguelike大冒險

2、數十個不同職業的咔嘰可供收集

3、非線性解鎖的地圖關卡,打造豐富的構筑策略

4、全新概念的回合策略戰斗系統

5、圍繞組隊、交易而展開的社交性探索

咔嘰探險隊手機版最新資訊

【開發進度】已填裝試行版的氪金內容,并加入了戰役關卡、里虛空、冠軍挑戰等諸多新內容,完成度70%!

【公測進度】預計近期(年底)會進行一次核心玩家的付費測試,目的是調整氪金體驗~(終于要開始恰飯了qwq工作室怪緊臟的捏~還望大家多多給建議~~~測完之后會再上一次大范圍的壓力+付費測試,之后就是公測啦!

**咳咳~當然以上進度是JuJu我偷跑的,可能會根據具體情況進行調整,請守護者萌諒解=3=

來自愛你且開心到不能自己的JuJu~?

咔嘰探險隊手機版開發者的話

這次測試收獲了非常多的建議反饋,對我們接下去的開發有著莫大的幫助,甚至可以說正是因為大家的意見和游戲行為,讓我們明確了接下去的設計方向。對此,我們對以下特點有了新的見解和思路:

【打寶】

其實這部分有很多想說的,但是沒有交易的打寶是不完整的,在目前游戲性還沒達標的情況下,交易還要再往后放放。但整體而言,我們對于打寶的設計思路還是沒變,通過構筑來極限壓縮自己的戰斗陣容,保證能過關的情況下,最大化打寶收益。希望未來的版本能讓大家盡情研究每張地圖的打法套路,可貪可浪,玩的就是心跳。

【Roguelike】

用做菜來形容的話,可以把每個隨機事件看成是原料,而首測在這方面是一鍋亂燉毫無章法。我們還是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通過不同的傳送門走法來激活特殊傳送門,比如一個房間內有3個問答事件答對幾道題給不同獎勵,比如每張地圖有自己的主題機制與圍繞主題的事件,等等。

很多玩家也對《咔嘰探險隊》側重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是養成,還是DBG。其實,好的游戲是能夠做到渾然一體的,這次測試有些情況不是我們預期的,也有些是測試了才發現不對的。但整體而言,Roguelike是游戲趣味性非常非常重要的一部分,而我們的主旨就是想做好玩又賺錢的游戲,所以在未來會更聚焦于單局游戲的樂趣和體驗。

【DeckBuilding】

如果說Roguelike特征是樂趣性,那么構筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。這次最最最最大的收獲就是,我們終于認清了該怎么在我們游戲里做好構筑體驗了。之前我們還在咔嘰/卷軸/圣物之間舉棋不定,但首測下來,我們決定利用天神做為構筑基礎和構筑深度,而由于每張地圖會有不同的天神組合,所以構筑思路會隨著地圖變化而變化。至于每局的構筑細節,會隨著卷軸、圣物、怪物、厄運詞綴等變化。

在下次測試,每張地圖的天神組合會對應6種主要的構筑思路,當然我們也鼓勵玩家們另辟蹊徑,多嘗試一些騷套路。而在難度(肝度)方面,我們大幅削弱了虛空模式最大層數,同時把單局的體驗分為了常規和挑戰兩個部分,來滿足不同需求的玩家。

【商業化付費】

這次測試其實也驗證了一些未來準備做為商業化的點,但是由于相關配套設計還沒有完善,也不希望讓大家先入為主而誤解,所以暫且不展開。但我們也不會避諱討論商業化這件事,畢竟合理的商業化才能保證游戲的正常運轉。整體而言,我們是PvE為主的游戲,提倡的是玩家共贏的生態,所以保障付費玩家利益的同時,也不會去壓迫非R玩家的游戲空間。

咔嘰探險隊手機版玩家評論

1.超級期待ing,作為steam上一條80級的老咸魚(自動尋寶我吹爆),希望手游上也多點白嫖鉆石的機會哈哈,命運卡包我來了(希望臉白給我來一打傳奇寶石武器),后面還會開新圖嗎,期待一下B級及以上的地圖_(:з」∠)_

2.太好玩啦,今天一上線測試,就忍不住肝了好久。這可愛的畫風,把我不打游戲的女票都吸引過來。劇情戰斗之類也不乏味,這種玩法其實我還是第一次嘗試,已經留下了個很好的印象,也要謝謝這么快就開始測試。我還以為要到暑假,小聲bb??偠灾?,非常好的游戲啊,希望能繼續宣傳,只要策劃不要后期圈錢,我估計會一直玩下去的~謝謝給了我這么好的游戲體驗,本來上午準備好好學習的……

3.期待,碰到好玩的游戲不多了,這個畫風內容能吸引我,但能不能留住玩家不知道,還是要鼓勵支持的,希望有交易系統,微克無妨,多點福利,能夠養老。

4.看了視頻期待一下,好像一副馬上就要開測的樣子,玩法上似乎沒有隨波逐流,也沒有抄襲,這個目前完全值得5星,點贊

5.十分可愛,回合制策略也是我喜歡的類型。希望在道具升級,時間與金錢的分配,難度曲線,等方面能夠做好一些,五星期待

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